Trazemos para vocês não um, mas três NPCs para serem utilizados contra os jogadores em uma partida de Mutantes & Malfeitores 2ª Edição.
The Black Stars
The Black Stars é uma banda de rock formada por 3 indivíduos anarquistas com superpoderes que espalham o caos entre um show e outro. Eles viajam pelo país realizando shows ilegais em que pregam um anarquismo caótico e incentivam seu público a espalhar o caos. Além disso realizam assaltos e outros crimes nas cidades em que passam somente pelo caos.
Membros da banda:
Dark Light, Cristina Lee - Vocalista da banda, possui o poder de controlar a luz.
Guitar Hammer, Axel Hendrix - Guitarrista da banda, possui o poder de gerar ondas sonoras destruidoras
Heavy Drummer, Trevis Ward - Baterista da banda, possui força e resistência sobre-humana.
Como utilizar The Black Stars em sua aventura?
Os heróis precisam lidar com os assaltos e crimes realizados pela banda que acabou de chegar na cidade.
Um onda de caos está sendo deixada pelo país, e investigando os jogadores descobrem a passagem da banda por cada uma das cidades afetadas.
Um vilão maior se aproveita do desejo de caos da banda para colocá-los contra os heróis enquanto executa um plano maior.
Essas são só algumas ideias para ajudá-lo, sinta-se livre para encaixar The Black Stars na história da forma que melhor lhe convir.
Nome Dark Light Identidade Civil Cristina Lee Nível de Poder 10
For 10(+0) Des 14(+2) Con 12(+1) Int 16(+3) Sab 16(+3) Car 16(+3)
Resistência 4 Fortitude 6 Reflexo 8 Vontade 8
Defesa 16 Iniciativa 2
Ataque corpo-a-corpo 8 Ataque à distância 10
Perícias
-Acrobacia 10 -Computadores 9 -Diplomacia 11 -Intuir intenção 11 -Nadar 0
-Arte da fuga 2 -Concentração 3 -Disfarce 3 -Investigar 3 -Notar 11 -Obter informação 11
-Blefar 15 -Escalar 0 -Furtividade 2 -Lidar com animais 9 -Performance (Canto) 19
-Intimidar 3 -Medicina 3 -Prestidigitação 10 -Procurar 3
-Procurar 7 -Sobrevivência 3
Feitos
-Especialização em Golpe 4 -Especialização em Raio 4
-Atraente 2 -Bem informado
-Bem relacionado -Esconder-se a plena vista
-Fascinar -Avaliação
-Sem medo -Rolamento defensivo 3
Poderes
-Controle de luz: Você pode gerar luz tão brilhante quando a luz do dia, como um uso de Controle Ambiental.
Graduação 10 Efeito Geral Ação Padrão Alcance 300m Duração Sustentável
Poderes alternativos: Criar objeto 5 (Estacionário, Móvel); Golpe 16 (Afeta intangível);
Obscurecer Visual 8; Ilusão Visual 4 (Progressão 4 Ação); Pasmar visual 10; Raio 5;
Cura 5 (Total, Duradouro)
Nome Guitar Hammer Identidade Civil Axel Hendrix
For 14(+2) Des 12(+1) Con 14(+2) Int 10(+0) Sab 14(+2) Car 16(+3)
Resistência 3 Fortitude 8 Reflexo 5 Vontade 10
Defesa 20 Iniciativa 1
Ataque corpo-a-corpo 6 Ataque à distância 10
Perícias
-Dirigir 5 -Diplomacia 3 -Intuir intenção 10 -Nadar 2
-Arte da fuga 7 -Concentração 8 -Disfarce 9 -Investigar 8 -Notar 10 -Obter informação 3
-Blefar 7 -Escalar 6 -Furtividade 1 -Lidar com animais 3 -Performance (Guitarra) 19
-Intimidar 15 -Medicina 2 -Prestidigitação 9
-Procurar 0 -Sobrevivência 2
Feitos
-Presença aterradora 2 -Sem medo
-Equipamento 2 (Guitarra Machado/Jaqueta de couro) -Fascinar
-Ataque Acurado -Ataque poderoso
-Crítico Aprimorado (Raio) -Especialização em ataque 2 (Guitarra Machado)
-Tiro Preciso 2
Poderes
-Controle sônico: Você pode gerar um som ensurdecedor, em um raio igual a (graduação x 1,5m), que age como um efeito de Pasmar auditivo (raio de 18 m)
Graduação 12 Efeito Ataque Ação Padrão Alcance Á distância Duração Instantânea
Poderes alternativos: Raio 6; Atordoar 4 (Alcance estendido 4); Nausear 4 (Vertigem, alcance estendido 4); Obscurecer 6 (75m auditivo, seletivo)
Equipamentos
-Guitarra Machado: usada para ataque corpo a corpo e para tocar música. Dano +4.
-Jaqueta de couro: usada para proteção. Resistência +1.
Nome Heavy Drummer Identidade Civil Trevis Ward
For 26/16(+8) Des 10(+0) Con 26/16(+8) Int 10(+0) Sab 12(+1) Car 16(+3)
Resistência 8 Fortitude 14 Reflexo 15 Vontade 10
Defesa 20 Iniciativa 0
Ataque corpo-a-corpo 10 Ataque à distância 5
Perícias
-Diplomacia 3 -Intuir intenção 9 -Nadar 8 -Arte da fuga 0 -Dirigir 2
-Concentração 9 -Disfarce 3 -Investigar 0 -Notar 9 -Obter informação 3
-Blefar 11 -Escalar 8 -Furtividade 0 -Lidar com animais -Performance (Bateria) 19
-Intimidar 9 -Medicina 1 -Procurar 0 -Sobrevivência 1
Feitos
-Agarrar aprimorado -Agarrar instantâneo -Luta no chão
-Ataque poderoso -Estrangular
-Imobilizar aprimorado -Ataque imprudente
-Maestria em arremesso 3 -Fúria 3 (F +8 Fort +4 Von +4)
-Fascinar -Sem medo
-Tolerância 2 (+4) -Duro de matar
Poderes
-Força aumentada: Cada graduação neste poder aumenta um de seus valores de habilidade em +1. Uma Habilidade Aumentada pode ser nulificada, diferente de um valor de habilidade normal, mas você também pode aplicar esforço extra a ela (veja Esforço extra, na página 120). O mestre aprova qualquer uso de esforço extra em conjunto com as suas Habilidades Aumentadas. Uma Habilidade Aumentada também pode ter descritores aplicados a ela, diferenciando- a de um valor de habilidade normal. Você pode misturar valores de habilidades normais e aumentadas livremente.
Graduação 10 Ação Reação Alcance Pessoal Duração Contínua
-Constituição aumentada: Cada graduação neste poder aumenta um de seus valores de habilidade em +1. Uma Habilidade Aumentada pode ser nulificada, diferente de um valor de habilidade normal, mas você também pode aplicar esforço extra a ela (veja Esforço extra, na página 120). O mestre aprova qualquer uso de esforço extra em conjunto com as suas Habilidades Aumentadas. Uma Habilidade Aumentada também pode ter descritores aplicados a ela, diferenciando- a de um valor de habilidade normal. Você pode misturar valores de habilidades normais e aumentadas livremente.
Graduação 10 Ação Reação Alcance Pessoal Duração Contínua
-Imóvel: Você é especialmente resistente a ser movido por ataques. Você ganha um bônus de +4 por graduação contra todas as tentativas de empurrá-lo, derrubá-lo, arremessá-lo ou afetá-lo com um encontrão, e reduz a distância pela qual você é jogado por um impacto, adicionando a sua graduação em Imóvel ao seu modificador de recuo (veja Recuo, na página 165). Além disso, quando você é atingido por um ataque de encontrão (veja Encontrão, na página 158), você sofre menos dano, enquanto seu atacante sofre mais! Para cada graduação em Imóvel, 1 ponto de bônus de dano do ataque de encontrão é transferido de você para seu atacante, até a metade do bônus de dano total do ataque. Assim, um ataque de encontrão com bônus de dano de +12 contra um alvo com Imóvel 8 transfere 6 pontos de dano (ou metade) para o atacante; o alvo sofre um dano de +6, enquanto o atacante sofre +12! Chocar-se contra um alvo Imóvel pode ser pior que atingir uma parede de tijolos.
Para receber os benefícios deste poder, você não pode se mover mais do que sua velocidade normal em uma rodada. Se você se mover em velocidade acelerada, sua graduação em Imóvel é reduzida à metade. Se você fizer movimento total, perde o benefício de Imóvel na rodada.
Graduação 2 Efeito Defesa Ação Reação Alcance Pessoal Duração Permanente
Irrefreável: a sua velocidade não afeta a sua imobilidade. Você pode se mover totalmente enquanto retém o efeito da sua graduação inteira. Você também subtrai a sua graduação em Imóvel da graduação em Imóvel do oponente (para um mínimo de 0) antes de determinar seu efeito, incluindo o dano de um ataque de encontrão, permitindo que você se choque contra oponentes Imóveis causando dano normal.
-Imunidade: Você é imune a certos efeitos (Doenças, Veneno, Frio, Calor), sendo automaticamente bem-sucedido em quaisquer jogadas de salvamento ou testes de habilidades contra eles.
Graduação 4 Efeito Defesa Ação Reação Alcance Pessoal Duração Permanente
Sinta-se livre para mudar a história e motivação de cada um dos personagens da forma que melhor lhe convir. O importante é a diversão em suas aventuras.
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