Com o lançamento de T20, o maior financiamento coletivo do Catarse, trouxemos para você um personagem para usar contra os jogadores em sua partida.
Lothor Bane
Lothor cresceu como escravo, tendo desde cedo que lutar para diversão de sue mestre e público, em uma arena clandestina. Ele não possui lembranças de sua infância ou de seus pais, tudo que conheceu a vida toda foi a luta e a violência. Após uma revolta fracassada, ele e outros escravos foram punidos sendo deixados para morrer dentro de uma área de tormenta. Após meses lutando e sobrevivendo a um inferno, Lothor conseguiu deixar a tormenta. Livre e sem rumo, ele vagou perdido até encontrar devotos de Arsenal e reconhecer nesse deus a razão de sua existência. Tudo que Lothor conheceu a vida toda foi a luta e a violência, esse era seu motivo de existir, e seu objetivo de vida seria se provar o guerreiro mais poderoso de Arton. Desde então vaga pelo continente desafiando oponentes fortes, buscando a paz que somente a morte em combate pode lhe trazer.
Como utilizar Lothor Bane na história?
Lothor pode ter escutado sobre as façanhas dos aventureiros e decidido desafia-los para provar sua força.
Lothor pode ter se aliado aos vilões da história sob a promessa de poder enfrentar oponentes fortes, sendo os jogadores alguns desses oponentes.
Os jogadores podem se ver obrigados a lutar em uma arena, e lá eles encontram Lothor.
Lothor pode ter sido contratado para dar fim aos aventureiros, aceitando o trabalho pela chance de lutar contra oponentes valorosos.
Essas são só algumas ideias para ajudá-lo, sinta-se livre para encaixar Lothor na história da forma que melhor lhe convir.
Ficha
Nome Lothor Bane Nível 12
Raça Humano Classe Guerreiro Origem Escravo
Devoto de Arsenal
For 18 Des 14 Con 16 Int 13 Sab 14 Car 10
PV 111 PM 36
Defesa 20 (Couraça de Adamente / Escudo leve de Adamante) RD 4 Penalidade -4
Ataque com Espada Longa de Adamante 14 Dano 1d12+2
Características de Humano:
-+2 em Três Atributos Diferentes
-Versátil: Você se torna treinado em duas perícias a sua escolha (não precisam ser da sua classe). Você pode trocar uma dessas perícias por um poder geral a sua escolha.
Características de Guerreiro:
-Ataque Especial: Quando faz um ataque, você pode gastar 1 PM para receber +4 no teste de ataque ou na rolagem de dano. A cada quatro níveis, pode gastar +1 PM para aumentar o bônus em +4. Você pode dividir os bônus igualmente. Por exemplo, no 17º nível, pode gastar 5 PM para receber +20 no ataque, +20 no dano ou +10 no ataque e +10 no dano.
-Durão: A partir do 3ª nível, sua rijeza muscular permite que você absorva ferimentos. Sempre que sofre dano, você pode gastar 2 PM para reduzir esse dano à metade.
-Ataque Extra: A partir do 6º nível, quando usa a ação atacar, você pode gastar 2 PM para realizar um ataque adicional com a mesma arma.
Características de Escravo
-Perícia Atletismo
-Poder Desejo de Liberdade: Ninguém voltará a torná-lo um escravo! Você recebe +5 em testes contra efeitos que possam aprisioná-lo, como a manobra agarrar ou a magia Imobilizar.
Perícias treinadas
-Luta (For) +14 -Fortitude (Con) +13
-Atletismo (For) +14 -Iniciativa (Des) +12
-Percepção (Sab) +12 -Intimidação (Car) +12
-Sobrevivência (Sab) +12 -Intuição (Sab) +12
Outras perícias
-Acrobacia (Des) +3 -Diplomacia (Car) +6 -Investigação (Int) +7 -Vontade (Sab) +8
-Adestramento (Car) +6 -Enganação (Car) +6 -Jogatina (Car) +6
-Atuação (Car) +6 -Furtividade (Des) +3 -Pontaria (Des) +8
-Cavalgar (Des) +8 -Guerra (Int) -Reflexos (Des) +8
Poderes de Guerreiro
-Ataque Reflexo: Se um alvo em alcance de seus ataques corpo a corpo ficar desprevenido ou se mover voluntariamente para fora do seu alcance, você pode gastar 1 PM para fazer um ataque corpo a corpo contra esse alvo como uma reação. Pré-requisito: Des 13.
-Golpe de Raspão: Quando erra um ataque, você pode gastar 1 PM. Se fizer isso, causa 1d8 pontos de dano (do tipo da arma) no alvo do ataque.
-Especialização em Espada Longa: Escolha uma arma. Você recebe +2 em rolagens de dano com a arma escolhida.
-Mestre em Espada Longa: Escolha uma arma. Com esta arma, seu dano aumenta em um passo e você pode gastar 2 PM para rolar novamente um teste de ataque recém realizado. Pré-requisito: Especialização em Arma com a arma escolhida, 12º nível de guerreiro.
-Tornado de dor: Você pode gastar uma ação padrão e 2 PM para desferir uma série de golpes giratórios. Faça um ataque corpo a corpo e compare-o com a Defesa de cada inimigo adjacente. Então faça uma rolagem de dano com um bônus cumulativo de +2 para cada acerto e aplique-a em cada inimigo atingido. Pré-requisito: 6º nível de guerreiro.
-Aumento de atributo Força
Poderes de Combate
-Estilo de Arma e escudo: Se você estiver usando um escudo, o bônus na Defesa que ele fornece aumenta em +2. Pré-requisitos: treinado em Luta, proficiência com escudos.
Poderes da Tomenta
-Anatomia Insana: Você tem 50% de chance (resultado “1” em 1d4) de ignorar o dano adicional de um acerto crítico ou ataque furtivo. A chance começa em 25% e aumenta em +25% para cada dois outros poderes da Tormenta que você possui.
-Empunhadura Rubra: Você pode gastar 1 PM para cobrir suas mãos com uma carapaça rubra. Até o final da cena, você recebe +2 em Luta. Este bônus começa em +1 e aumenta em +1 para cada dois outros poderes da Tormenta que você possui.
-Olhos Vermelhos: Você recebe visão no escuro e +2 em Intimidação. Este bônus começa em +1 e aumenta em +1 para cada dois outros poderes da Tormenta que você possui.
Poder concedido por Arsenal
-Coragem Total: Você é imune a efeitos de medo, mágicos ou não. Este poder não elimina fobias raciais (como o medo de altura dos minotauros).
Equipamentos
-Espada longa de adamante: Arma típica de soldados e guerreiros, esta espada de dois gumes tem lâmina reta medindo entre 80cm e 1m. Essa é uma espada longa feita do metal Adamante, encomendada por Lothor com o dinheiro ganho ao lutar em arenas.
Preço T$ 1.615 Dano 1d10 Crítico 19 x2 Alcance - Peso 2kg Tipo Corte
-Couraça de adamante: A mais robusta das armaduras leves, formada por uma placa metálica que protege o peito e as costas, presa sobre um casaco de couro. Essa é uma couraça feita do metal Adamante, encomendada por Lothor com o dinheiro ganho ao lutar em arenas.
Preço T$ 2.100 Bônus na Defesa +5 Penalidade de Armadura -4 Peso 15kg
-Escudo de adamante: Tipicamente feito de madeira, nesse caso do metal adamante, este escudo é amarrado no antebraço, deixando a mão livre. O usuário pode carregar um objeto na mão do escudo, mas não manusear uma arma. Esse escudo foi encomendado por Lothor com o dinheiro ganho ao lutar em arenas.
Preço T$ 1.605 Bônus na Defesa +1 Penalidade de Armadura -1 Peso 3kg
Adamante: Encontrado apenas em meteoritos (e por isso também chamado de “ferro-meteórico”), o adamante é um metal escuro, fosco e mais denso que o aço. Armas de adamante aumentam seu dano em um passo. Armaduras e escudos fornecem resistência a dano, de acordo com seu tipo: armaduras leves e escudos, RD 2; armaduras pesadas, RD 5.
Sinta-se livre para mudar o nome, história e até a motivação do personagem. O importante é que ele traga muita diversão nas suas aventuras.
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