Hunter x Hunter é um famoso mangá escrito por Yoshihiro Togashi que se enquadra no gênero Shounen de luta. Sua publicação começou em 1998, na revista Weekly Shonen Jump, e segue sendo publicado até hoje, devido aos inúmeros hiatos pela qual a série passa. A história segue a jornada de um jovem chamado Gon Freecss, que sonha em seguir os passos de seu pai e se tornar um Hunter, algo que para ele deve ser incrível demais já que fez seu próprio pai o abandonar para poder ser um. Ao longo da história, Gon faz amizade com outros jovens caçadores, como Killua, filho de uma família de assassinos, Kurapika, último sobrevivente de um clã massacrado que busca vingança, e Leorio, um jovem com aparência de velho que pretende se tornar médico, e juntos embarcam em diversas aventuras, enfrentando perigos e desafios enquanto tentam alcançar seus objetivos.
Um anime foi produzido pela Nippon Animation de 1999 a 2001, acompanhando a publicação do mangá, e acabou se encerrando sem um final devido aos hiatos da obra. Um novo anime foi então produzido pela Madhouse de 2011 a 2014, não contando com fillers e conseguindo abordar quase todos os arcos do mangá. Seu enredo complexo, personagens bem desenvolvidos e seu sistema de poder único conhecido como "Nen", além da violência gráfica e temas maduros presentes na história, garantiram a série uma grande base de fãs em todo o mundo e ela é considerada uma das obras mais populares e influentes do gênero shonen.
A seguir você encontra regras para criar personagens do mundo de Hunter x Hunter no RPG Mutantes & Malfeitores 2ª ou 3ª Edição. Mas para conhecer melhor sobre esse mundo e saber como ambientar sua história, fica a recomendação de ler ou assistir essa grande obra.
Hunter
“Monstros terríveis… Criaturas exóticas… Imensas riquezas… Tesouros escondidos… Enclaves malignos… Terras inexploradas… A palavra “desconhecido” guarda magia. E algumas pessoas incríveis são atraídas por essa magia. Elas são conhecidas como… Hunters!”
Hunters são indivíduos extremamente poderosos, capazes de realizar tarefas que outras pessoas não conseguem, como encontrar tesouros escondidos, investigar mistérios e perseguir criminosos. Existem vários tipos de Hunters, cada um com habilidades e objetivos diferentes, e eles são altamente respeitados na sociedade, possuindo acesso a lugares e informações privilegiadas.
Por trás desses indivíduos existe uma grande organização governamental, a Associação Hunter, liderados por um presidente eleito pelos seus membros e responsável por supervisionar todas as atividades relacionadas aos Hunters, além de cuidar do exame de admissão e emitir novas licenças.
Para se tornar um Hunter é necessário prestar o Exame Hunter e ter sucesso em uma série de complicadas provas, além de ser capaz de dominar o Nen, um poder especial desconhecido pela população geral.
Nen
Nen é um poder que habita todas as pessoas, mas somente uma minoria é capaz de usá-lo, por isso eles são tratados como gênios, líderes, médiuns, místicos ou super-humanos. Todo ser vivo emite naturalmente uma aura de seu corpo, também conhecida como energia vital, e Nen é a habilidade de manipular sua aura para realizar feitos fantásticos. Na maioria dos casos a energia vital se dispersa de forma descontrolada, e o primeiro passo para conseguir manipulá-la é mantê-la em seu corpo, criando uma proteção chamada Ten. Como resultado, o corpo do usuário se torna mais forte e seu envelhecimento é consideravelmente diminuído.
O passo seguinte da utilização do Nem é o Zetsu, a habilidade de anular sua aura, algo eficiente para ocultar sua presença e se recuperar de fadiga extrema. Depois vem o Ren, a técnica de criar uma aura especialmente forte, podendo intimidar o oponente com a demonstração de seu poder. E por fim há o Hatsu, a técnica pela qual se controla o Nen.
Há duas formas de despertar o Nen: o método ponderado e o método agressivo. Normalmente, os Shoukos, pontos de aura do indivíduo, estão fechados, o que deixa atrofiado o fluxo de aura. O método ponderado consiste em liberar esses pontos naturalmente, através de meditação e autoconhecimento, o que pode levar meses. O método agressivo consiste de um usuário de Nen emitir sua aura contra você, abrindo todos os pontos de uma vez. Isso faz com que a aura vaze numa velocidade absurda, podendo te levar a morte se você não conseguir dominar o Ten a tempo.
Uma vez que o Ten, o Zetsu e o Ren tenham sido dominados, você está apto a desenvolver seu Hatsu, mas há algumas coisas que deve-se saber primeiro. Existem 5 categorias de Hatsus, e cada indivíduo possui mais afinidade com uma dessas categorias:
Reforço - esse grupo é capaz de fortalecer objetos e partes do corpo com sua aura. Pessoas do reforço costumam ser simples e sinceras.
Emissão - esse grupo é capaz de projetar sua aura. Pessoas da Emissão costumam ter pavio curto.
Transformação - esse grupo é capaz de alterar as propriedades da aura. Pessoas da Transformação costumam ser instáveis e mentirosas.
Materialização - esse grupo é capaz de dar forma física a sua aura. Pessoas da Materialização costumam ser nervosas.
Manipulação - esse grupo é capaz de usar sua aura para controlar criaturas e objetos. Pessoas da Manipulação costumam ser argumentativas.
Especialização - esse grupo é capaz possui características especiais que não se encaixam em nenhuma das outras categorias. Pessoas da Especialização costumam ter uma personalidade independente.
Todo indivíduo é capaz de utilizar todas as categorias de Nen, mas com certas ressalvas. As categorias se organizam da seguinte forma.
Um indivíduo consegue utilizar 100% do potencial da categoria com a qual se relaciona, 80% das categorias adjacentes, 60% das categorias seguintes, e 40% da categoria mais distante. No caso da Especialização, ou é 0% ou é 100%, já que é um poder único e inato do indivíduo.
Exemplo. Alguém da categoria Transformação consegue utilizar hatsus dessa categoria com 100% de eficiência, hatsus de Reforço e Materialização são utilizados com 80% de eficiência, hatsus de Emissão são utilizados com 60% de eficiência e hatsus da Manipulação são utilizados com 40% de eficiência.
Novo poder - Nen
Cada graduação em Nen custa 4 Pontos de Poder, e concede ao jogador 5 Pontos de Poder para comprar Hatsus, conforme será descrito mais à frente. Além disso, o jogador ganha um novo atributo, o Pontos de Nen (PN), seu valor é igual a Vigor + (Graduação em Nen x 4). Os PN são gastos para utilizar Hatsus, e podem ser recuperados com 8 horas de descanso. Obs. Caso esteja utilizando as regras da 2ª edição de Mutantes & Malfeitores, o valor de Pontos de Nen é calculado com Mod. Constituição + (Graduação em Nen x 4).
Além dos Hatsus que o jogador pode comprar, o jogador pode utilizar todas as técnicas básicas de Nen, e, caso possua pelo menos 2 graduações, pode utilizar todas as técnicas avançadas gastando o Nen necessário.
Técnicas básicas:
Ten - o usuário envolve seu corpo com uma camada de Nem que o protege como uma armadura. Enquanto mantiver o Ten ativado, todo dano letal se torna não letal, e todo dano não letal é anulado. Toda técnica de Nen é considerada letal, o que significa que é muito perigoso enfrentar um usuário de Nem sem utilizar o Ten, e também que qualquer ataque físico feito enquanto se utiliza o Ten é considerado letal. É possível utilizar essa técnica com uma ação livre, sem custo, mas o usuário deve possuir pelo menos 1 PN sobrando.
Zetsu - essa técnica envolve ocultar completamente o seu Nen, tornando-o indetectável para qualquer um que não o esteja vendo. É impossível usar as outras técnicas de Nen enquanto se utiliza o Zetsu. Enquanto se utiliza o Zetsu os PN se recuperam na metade do tempo.
Ren - essa técnica envolve projetar sua aura contra os oponentes de forma a intimidá-los. O alvo deve obter sucesso numa jogada de salvamento de vontade ou ficará abalado. Quem obtiver sucesso se torna imune ao seu Ren por um dia. É possível utilizar essa técnica com uma ação livre, sem custo, mas o usuário deve possuir pelo menos 1 PN sobrando.
Técnicas avançadas:
In - Torna o poder ativo invisível. Custo: 1 PN por graduação do poder.
Gyô - Permite concentrar o Nen em uma área do corpo, podendo aumentar capacidades físicas ou sentidos. Cada PN gasto concede +1 de bônus. Custo: 1PN por bônus +1 aplicado.
En - O usuário expande sua aura ao seu redor podendo sentir tudo que há nessa área, mesmo que não possa ver, a exceção de alguém utilizando Zetsu. Custo: 1PN pra cada 5 metros de aura.
Fãs do anime/mangá podem se lembrar de mais 4 técnicas (Shû, Kou, Ken, Ryû), mas como elas se enquadram muito no Nen do tipo Reforço, deixamos para os jogadores criá-las como Hatsus.
Hatsu
Em termos mecânicos, Hatsus são os poderes que o jogador compra com os Pontos de Poder fornecidos pelo Poder Nen, mas eles possuem uma diferença para poderes comuns. Para utilizar um Hatsu é necessário gastar uma quantidade de PN equivalente à graduação do Hatsu. O gasto de Nen varia de acordo com a categoria em que o poder se enquadra e com a afinidade do personagem com essa categoria, sendo o menor gasto possível 1 PN.
100% - o personagem gasta ½ dos PN necessários
80% - o personagem gasta 1x os PN necessários
60% - o personagem gasta 2x os PN necessários
40% - o personagem gasta 4x os PN necessários
Exemplo. Uma técnica de Reforço de graduação 10 custa 5 PN para quem possui 100% de afinidade com Reforço, custa 10 PN para quem possui 80% de afinidade, 20 PN para quem possui 60% e 40 PN para quem possui 40 %.
Restrições e Juramentos - Ao adquirir um poder, o jogador pode colocar uma restrição nele para diminuir o custo de pontos de poder necessários para comprá-lo. Esse poder só poderá ser utilizado se atender às restrições especificadas. Por exemplo: “Eu só posso transformar meu Nen em eletricidade e manipulá-lo se estiver empunhando uma espada.”
Além disso, o jogador pode colocar um juramento junto do poder, diminuindo mais ainda seu custo de pontos de poder, mas sofrerá as consequências do juramento se descumpri-los. Por exemplo: “Caso eu transforme meu Nen em eletricidade sem empunhar uma espada eu sofrerei uma parada cardíaca.”
Cada Restrição e Juramento concede um redutor -1 no custo por graduação. Caso o valor se torne negativo, no lugar disso o que acontece é que 1 ponto passa a valer mais graduações.
Diminuição de Poder - Ao utilizar um Hatsu, é possível diminuir a Graduação de seu efeito, diminuindo também o custo de PN. Calcule o novo custo a partir da Graduação escolhida, seguindo as regras já descritas acima.
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