Seja um wolfwalker em D&D 5ª Edição e Tormenta 20
- Luiz Victor Aragon
- 11 de mar. de 2021
- 3 min de leitura

Não se sabe ao certo a origem dessa misteriosa raça, somente que são seres reclusos de espírito livre, e protetores da natureza. A princípio parecem humanos comuns, mas são capazes de utilizar uma magia primitiva vinda da natureza, e quando dormem seus espíritos deixam o corpo, assumindo a forma de um lobo. Daí vem a origem de seu nome: wolfwalker, o lobo caminhante. Um wolfwaker herda suas características de seus pais, mas um humano comum também pode ser transformado em um wolfwalker ao ser mordido por outro em sua forma de lobo. Apesar de normalmente serem pacíficos, são temidos e odiados pelas pessoas comuns, que não entendem sua cultura e poderes.

Wolfwalker para D&D 5ª Edição
Ajuste de atributos: +2 m Destreza e +1 em Sabedoria
Idade: Wolfwalkers chegam à idade adulta no final da adolescência, e podem viver mais de um século.
Tendência comum: Caótico e Bom.
Tamanho e peso: Assim como os humanos, os wolfwalkers variam muito em altura e peso, podem ter apenas 1,50m até mais de 1,80m de altura. Independentemente da sua posição entre esses valores, o seu tamanho é Médio.
Deslocamento: 9m/30 feets (6 quadrados).
Idiomas: Um humano pode falar, ler e escrever comum e um outro idioma adicional da escolha do jogador.
Aptidão lupina: Wolfwalkers possuem proficiência com a perícia Acrobacia
Magia primitiva: Um wolfwalker pode utilizar a magia Falar com Animais (Speak with Animals) como uso livre sem limites. A partir do 3º nível pode usar a magia Curar Ferimentos (Cure wounds) e Ampliar Plantas (Plant Growth), recuperando o uso de cada com um descanso curto. A partir do 5º nível pode utilizar a magia Dominar Pessoa (Dominate Person) como uso livre sem limites, mas somente em lobos. O modificador para utilizar essas magias é Sabedoria.
Forma lupina: Sempre que um wolfwalker dorme, seu espírito deixa seu corpo assumindo a forma material de um Lobo. Durante esse período seu corpo descansa normalmente, e ele não pode ser acordado enquanto seu espírito não retornar. O lobo deve estar junto de seu corpo para conseguir retornar para ele e acordar, enquanto isso não acontecer é como se seu corpo estivesse em coma. Qualquer dano sofrido em sua forma de lobo é sofrido pelo seu corpo, e vice-versa. Enquanto estiver na forma de Lobo o wolfwalker ganha as seguintes características:
+2 em Força, +4 em Destreza
Bônus de +1 em Furtividade e Percepção
Classe de Armadura 13 + modificador de Destreza
Deslocamento de 12m/40 feets (8 quadrados)
Audição e Faro Aguçados: O lobo tem vantagem em testes de Percepção relacionados à audição e ao olfato.
Táticas de Matilha: O lobo tem vantagem nas jogadas de ataque contra uma criatura se houver pelo menos um lobo aliado a 1,5 metro da criatura e não estiver incapacitado.
Mordida: O lobo possui uma arma natural que causa 2d4 de dano (mais modificador de Força). Se atingido, o alvo deve ter sucesso num teste de resistência de Força (Dificuldade 10 + modificador de Força do lobo) para não cair no chão.
O lobo não pode utilizar nenhuma magia além das que ele recebeu de sua raça. Qualquer habilidade que não dependa de uma forma humanóide pode ser utilizada.

Wolfwalker para Tormenta 20
HABILIDADES DE RAÇA
Destreza +4, Sabedoria +2, Carisma -2
Magia Primitiva. Você pode falar com qualquer animal (como o efeito da magia Voz Divina) e aprende e pode lançar Acalmar Animal, mas só contra lobos. No 3º nível aprende a magia Controlar Plantas e Curar Ferimentos. No 6º nível aprende a magia Legião, mas só pode utilizá-la contra lobos. O modificador para utilizar essas magias é Sabedoria.
Forma lupina. Sempre que um wolfwalker dorme, seu espírito deixa seu corpo assumindo a forma material de um Lobo. Durante esse período seu corpo descansa normalmente, e ele não pode ser acordado enquanto seu espírito não retornar. O lobo deve estar junto de seu corpo para conseguir retornar para ele e acordar, enquanto isso não acontecer é como se seu corpo estivesse em coma. Qualquer dano sofrido em sua forma de lobo é sofrido pelo seu corpo, e vice-versa. Enquanto estiver na forma de Lobo o wolfwalker ganha as seguintes características:
Força +4 e Destreza +6
Furtividade +2 e Percepção +2
Faro e visão na penumbra
Deslocamento de 12m
Mordida: O lobo possui uma arma natural que causa 1d8 de dano. Se o lobo acerta o ataque, pode fazer a manobra derrubar
Táticas de Alcateia: Quando flanqueia um inimigo, o lobo recebe +2 no teste de ataque e na rolagem de dano (além do bônus normal por flanquear, para um total de +4 no ataque e +2 no dano).
O lobo não pode utilizar nenhuma magia além das que ele recebeu de sua raça. Qualquer habilidade que não dependa de uma forma humanóide pode ser utilizada.
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